Blogger Widgets
News Update :
Hot News »
Bagikan kepada teman!

Cara Dapat Gems Gratis di Clash of Clans

Penulis : Afris Erdianata S on Wednesday, 9 September 2015 | 14:10

Wednesday, 9 September 2015

Berikut cara mendapatkan gems di COC (By JalanTikus), langkah"nya yaitu:
  1. Tahap Pertama: Instalasi WHAFF, Cara Mendapatkan Dollar dari Android
  2. Tahap Kedua: Membuat dan Konfigurasi Google Wallet
  3. Tahap Ketiga: Melakukan Penarikan Dollar dari WHAFF
  4. Tahap Keempat: Penerapan Redeem Code ke Google Wallet
(Jika kamu sudah paham dan memiliki saldo di WHAFF, kamu bisa langsung lompat ke tahap kedua.)

TAHAP PERTAMA: Instalasi WHAFF

  1. Download dan install WHAFF di Android kamu. (WHAFF tidak bisa digunakan di Emulator seperti BlueStacks atau Genymotion.)
  2. Jalankan aplikasi WHAFF, kemudian log in menggunakan Facebook kamu.
  3. Sebagai bonus pertama, kamu bisa mendapatkan $0.30 dengan memasukan kode BY82017.

  4. Inti dari WHAFF ini adalah, kamu harus menginstal dan mencoba aplikasi-aplikasi yang ada di dalamnya, sebagai contoh aplikasi BaBe, kamu harus menginstal dan jika ingin mendapatkan dollar lebih, kamu harus menggunakannya selama beberapa menit dalam sehari. Jadi, kalau saya nggak buka aplikasi itu, saya gak dapat uang dong? Tentu saja dapat, tapi hanya $0,01, sedangkan kalau kamu buka aplikasi tersebut dan memainkannya selama beberapa menit, kamu bisa dapat $0,20 - $0,50 (sekitar Rp 6.000,-/app)CATATAN: Kamu harus melakukan hal ini setidaknya sampai saldo kamu minimal mencapai $10.

TAHAP KEDUA: Google Wallet

Seperti kita ketahui, Google Wallet adalah pembayaran resmi Google untuk semua produk aplikasi atau games yang ada di Google Play, seperti Clash of Clans, Boom Beach, Hay Day, LINE Let's Get Rich.
Nah, khusus untuk cara yang sedang kita bahas satu ini adalah cara menggunakan Redeem Code yang nanti akan kita dapatkan dari WHAFF. Tetapi, Redeem Code itu hanya bisa digunakan di negara Amerika (United States).
Sekarang saya ingin memberitahu bagaimana cara merubah negara kita di Google Wallet menjadi US (United States). NOTE: Semua resiko ditanggung masing-masing, negara yang sudah dirubah tidak akan bisa diubah lagi dalam waktu yang cepat.
  1. Login dulu di Google Wallet menggunakan akun Google kamu.
  2. Setelah itu, masuk ke bagian Settings, klik pada bagian Home Address, lalu samakan alamatnya menjadi seperti ini atau kamu juga bisa menggunakan alamat valid di Amerika.
  3. Jika sudah, klik "Save". Jika ada konfirmasi lanjutan, klik "Accept & Continue".
  4. Sampai di sini, kamu sudah berhasil mengatur agar Google Wallet dapat menerima pembayaran dari WHAFF.

TAHAP KETIGA: Penarikan Dollar ke Google Wallet

Jika saldo kamu sudah lebih dari $10, kamu bisa melakukan penarikan ke Google Play Gift Card (Google Wallet) ataupun PayPal.
  1. Buka dan jalankan WHAFF, lalu geser ke kiri, klik pada menu "Payout".
  2. Selanjutnya, pilih "Google Play Gift Card" sebagai metode pengambilan dollar.
  3. Kamu pilih jumlah balance yang ingin diambil. Sebagai contoh JalanTikus ingin menarik $12 ke dalam Google Play Gift Card JalanTikus. Jika sudah, klik tombol Request.
  4. Kemudian, tunggu sekitar 1 - 3 jam, bahkan bisa seharian atau lebih untuk mendapatkan balasan berupa Redeem Code. Kamu bisa melihatnya di bagian Reward History> Check Gift Codes.

TAHAP KEEMPAT: Penerapan Redeem Code

Selanjutnya adalah menerapkan Redeem Code yang sudah kita dapat ke dalam Google Play Store kita.
  1. Buka Google Play Store kamu, kalau bisa gunakan yang versi terbaru.
  2. Klik Menu, lalu pilih Redeem.
  3. Setelah itu, masukan Redeem Code yang tadi sudah kita dapatkan.
  4. Jika berhasil, maka akan muncul notifikasi seperti ini.

Melakukan Pembelian Gems di Clash of Clans

  1. Buka dan jalankan Clash of Clans
  2. Masuk ke Shop, lalu pilih Gems yang harganya kira-kira pas dengan Saldo Wallet kamu.
  3. Berhasil! Sekarang kamu sudah mendapatkan Gems tanpa mengeluarkan uang sepeser pun.

Sumber : www.jalantikus.com
comments | | Read More...

Cara Bermain Online GTA SA di Server Jogjagamers Roleplay

Penulis : Afris Erdianata S on Friday, 19 December 2014 | 07:49

Friday, 19 December 2014

Langsung saja
 Bahan yang digunakan :
1. GTA San Andreas > Sudah terinstal di PC/Laptop kalian
2. SA-MP > Untuk download bisa Klik Disini (nb: pilih yang SA-MP 0.3x Client Mirror by SA-MP Team)

berikut Folder GTA San Andreas yang sudah terinstal (disini letaknya di C:\Game\GTA-SanAndreas)


dan berikut ini Software SA-MP yang sudah di Download tadi





Setelah semua bahan sudah siap , berikut langkah2nya.
1. Instal SA-MP tadi. dengan cara double klik sa-mp-0.3x-R1-2-install.exe seperti gambar di atas tadi. Kemudian akan muncul jendela setup.

2. Klik I Agree

3. Tentukan folder GTA-SanAndreas yang sudah  terinstal. dengan klik tombol BROWSE.... .  Kemudian klik Install. Tunggu proses instalasi selesai


4. Setelah selesai klik Finish
5. Masuk ke folder GTA-SanAndreas di PC kalian

6. double klik SAMP.exe


     Jendela samp akan terbuka

7. Klik tombol centang untuk menambah server (add server)


8. Masukkan IP Server Jogjagamers Roleplay : 202.65.113.141:7777 klik OK

     server akan ditambahkan pada list favorite kita
OK instalasi samp selesai, jangan tutup terlebih dahulu jendela SA-MP,nya. Untuk bisa bermain , kita memerlukan Character . Nah  kita buat dulu akun di Jogjagamers Roleplay

1. Masuk ke http://jogjagamers.com/gta/ucp/index.php 
2. Klik tombol Register
3. isi data-data berikut
    nb: username > nama untuk login ke website jogjagamers.com/gta
          email > email harus aktif karena untuk aktifasi
    kemudian klik register
4. Masuk ke email yang kalian daftarkan dan buka inbox, klik pesan dari JG:UCP

5. Klik link yang disediakan untuk mengkonfirmasi/aktifasi akun
6. Kemudian akan menuju ke website jogjagamers dan akan muncul pesan sukses aktifasi. Tunggu hingga muncul tampilan login
7. masuk menggunakan akum yang telah dibuat tadi, dan kita akan menuju ke User Control Panel (UCP)
    langsung saja klik My Characters

8. klik Add User

9. Isi data berikut, jika sudah klik Create Character

nb: Setiap kata harus huruf kapital(Besar) > Dika_Andi , bukan dika_andi
      nama tidak boleh asal-asalan, harus yang real/nyata atau masuk akal untuk nama orang.tidak boleh menggunakan singkatan, gelar, angka, dll bisa dilihat di kotak pada gambar diatas. Jika     tidak sesuai, character akan di Banned oleh admin

10. Jika berhasil akan tampil seperti berikut

11. OK Characters sudah dibuat. Buka kembali aplikasi SA-MP tadi. Masukkan nama character pada kolom Name :..

12. Masuk ke dalam server, dengan double klik pada Jogjagamers Roleplay [0.3x]
13. Klik Connect. Game akan terbuka

14. Masukkan password akun yang dibuat tadi kemudian klik Login

15. Pilih tempat spawn pertama
Selamat kalian sudah bisa bermain GTA secara Online .

Untuk mempelajari game ini bisa melalui forum Jogjagamers , klik link di bawah ini
>>>Forum<<<

Terima Kasih
comments (12) | | Read More...

Mengenal Data Flow Diagram (DFD)

Penulis : Afris Erdianata S on Thursday, 28 November 2013 | 17:16

Thursday, 28 November 2013




Data Flow Diagram (DFD) adalah alat pembuatan model yang
memungkinkan profesional sistem untuk menggambarkan sistem
sebagai suatu jaringan proses fungsional yang dihubungkan satu sama
lain dengan alur data, baik secara manual maupun komputerisasi. DFD
ini sering disebut juga dengan nama Bubble chart, Bubble diagram,
model proses, diagram alur kerja, atau model fungsi.
DFD ini adalah salah satu alat pembuatan model yang sering digunakan,
khususnya bila fungsi-fungsi sistem merupakan bagian yang lebih
penting dan kompleks dari pada data yang dimanipulasi oleh sistem.
Dengan kata lain, DFD adalah alat pembuatan model yang memberikan
penekanan hanya pada fungsi sistem.
DFD ini merupakan alat perancangan sistem yang berorientasi pada
alur data dengan konsep dekomposisi dapat digunakan untuk
penggambaran analisa maupun rancangan sistem yang mudah
dikomunikasikan oleh profesional sistem kepada pemakai maupun
pembuat program.

Pengertian DFD

Diagram Alir Data (DAD) atau Data Flow Diagram (DFD) adalah suatu diagram yang menggunakan notasi-notasi untuk menggambarkan arus dari data sistem, yang penggunaannya sangat membantu untuk memahami sistem secara logika, tersruktur dan jelas. DFD merupakan alat bantu dalam menggambarkan atau menjelaskan  DFD ini sering disebut juga dengan nama Bubble chart, Bubble diagram, model proses, diagram alur kerja, atau model fungsi.

Tujuan DFD

Tujuan DFD adalah :
1. Memberikan indikasi mengenai bagaimana data ditransformasi pada saat data bergerak melalui sistem
2. Menggambarkan fungsi-fungsi(dan sub fungsi) yang mentransformasi aliran data

Manfaat DFD

Manfaat DFD adalah :
  • Data Flow Diagram (DFD) adalah alat pembuatan model yang memungkinkan profesional sistem untuk menggambarkan sistem sebagai suatu jaringan proses fungsional yang dihubungkan satu sama lain dengan alur data, baik secara manual maupun komputerisasi.
  • DFD ini adalah salah satu alat pembuatan model yang sering digunakan,khususnya bila fungsi-fungsi sistem merupakan bagian yang lebih penting dan kompleks dari pada data yang dimanipulasi oleh sistem.Dengan kata lain, DFD adalah alat pembuatan model yang memberikan penekanan hanya pada fungsi sistem.
  • DFD ini merupakan alat perancangan sistem yang berorientasi pada alur data dengan konsep dekomposisi dapat digunakan untuk penggambaran analisa maupun rancangan sistem yang mudah dikomunikasikan oleh profesional sistem kepada pemakai maupun pembuat program.

Simbol DFD

TERMINATOR/KESATUAN LUAR (EXTERNAL ENTITY)

Setiap sistem pasti mempunyai batas sistem (boundary) yang memisahkan suatu sistem dengan lingkungan luarnya. Kesatuan luar (external entity) merupakan kesatuan (entity) di lingkungan luar sistem yang berupa orang, organisasi atau sistem lainnya yang berada di lingkungan luarnya yang akan membeikan input atau menerima output dari sistem (Jogiyanto, 1989).
Suatu kesatuan luar dapat disimbolkan dengan suatu notasi kotak.
Entitas Luar (external Entity)Notasi terminator/Kesatuan Luar di DFD
Terminator dapat berupa orang, sekelompok orang, organisasi, departemen di dalam organisasi, atau perusahaan yang sama tetapi di luar kendali sistem yang sedang dibuat modelnya. Terminator dapat juga berupa departemen, divisi atau sistem di luar sistem yang berkomunikasi dengan sistem yang sedang dikembangkan.

ARUS DATA (DATA FLOW)

Arus data (data flow) di DFD diberi simbol suatu panah. Arus data ini mengalir diantara proses (Process), simpanan data (data store) dan kesatuan luar (external entity). Arus data ini menunjukkan arus data yang dapat berupa masukkan untuk sistem atau hasil dari proses sistem.
Notasi Arus Data di DFD
Arus Arus data  data dapat dapat berbentuk berbentuk sebagai sebagai berikut berikut : :
  • Formulir atau atau dokumen dokumen yang  yang digunakan digunakan perusahaan perusahaan
  • Laporan tercetak tercetak yang  yang dihasilkan dihasilkan sistem sistem
  • Output dilayar  komputer
  • Masukan untuk komputer komputer
  • Komunikasi ucapan
  • Surat atau memo
  • Data yang dibaca atau atau direkam di  file
  • Suatu isian yang  yang dicatat pada buku agenda
  • Transmisi data  dari suatu komputer ke komputer lain

PROSES (PROCESS)

Suatu proses adalah kegiatan atau kerja yang dilakukan oleh orang, mesin, atau komputer dan hasil suatu arus data yang masuk ke dalam proses untuk dilakukan arus data yang akan keluar dari prises. Suatu proses dapat ditunjukkan dengan simbol lingkaran atau dengan simbol empat persegi panjang tegak dengan sudut-sudutnya tumpul.
Notasi Proses di DFD
Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan tentang proses :
  • Proses harus memiliki input dan output.
  • Proses dapat dihubungkan dengan komponen terminator, data store atau proses melalui alur data.
  • Sistem/bagian/divisi/departemen yang sedang dianalisis oleh profesional sistem digambarkan dengan komponen proses.

SIMPANAN DATA (DATA STORE)

Simpanan data (data store) merupakan simpanan dari data yang dapat berupa file atau database di sistem komputer, arsip atau catatan manual, kotak tempat data di meja seseorang, tabel acuan manual, agenda atau buku. Simpanan data di DFD dapat disimbolkan dengan sepasang garis horizontal paralel yang tertutup di salah satu ujungnya.
Simbol dari Simpanan Data di DFD

Syarat Memuat DFD

Syarat-syarat pembuatan DFD ini adalah :
1. Pemberian nama untuk tiap komponen DFD
2. Pemberian nomor pada komponen proses
3. Penggambaran DFD sesering mungkin agar enak dilihat
4. Penghindaran penggambaran DFD yang rumit
5. Pemastian DFD yang dibentuk itu konsiten secara logika

Tips-tips dalam membuat DFD

Berikut ini tips-tips dalam membuat DFD :
  1. Pilih notasi sehingga proses yang didekomposisi atau tidak didekomposisi dapat dibaca dengan mudah
  2. Nama proses harus terdiri dari kata kerja dan kata benda
  3. Nama yang dipakai untuk proses, data store, dataflow harus konsisten (identitas perlu)
  4. Setiap level harus konsisten aliran datanya dengan level sebelumnya
  5. Usahakan agar external entity pada setiap level konsisten peletakannya
  6. Banyaknya proses  yang disarankan pada setiap level tidak melebihi 7 proses
  7. Dekomposisi berdasarkan kelompok data lebih disarankan (memudahkan aliran data ke storage yang sama)
  8. Nama Proses yang umum hanya untuk prose yang masih akan didekomposisi
  9. Pada Proses yang sudah tidak didekomposisi, nama Proses dan nama Data harus sudah spesifik
  10. Aliran ke storage harus melalui proses, tidak boleh langsung dari external entity
  11. Aliran data untuk Proses Report .. : harus ada aliran keluar. Akan ada aliran masuk jika perlu parameter untuk mengaktifkan report
  12. Aliran data yang tidak ada datastorenya harus diteliti, apakah memang tidak mencerminkan persisten entity (perlu disimpan dalam file/tabel), yaitu kelak hanya akan menjadi variabel dalam program.

Langkah membuat/menggambar DFD

Tidak ada aturan baku untuk menggambarkan DFD. Tapi dari berbagai referensi yang ada, secara garis besar langkah untuk membuat DFD adalah :

IDENTIFIKASI ENTITAS LUAR, INPUT DAN OUTPUT

Identifikasi terlebih dahulu semua entitas luar, input dan ouput yang terlibat di sistem.

BUAT DIAGRAM KONTEKS (DIAGRAM CONTEXT)

Diagram ini adalah diagram level tertinggi dari DFD yang menggambarkan hubungan sistem dengan lingkungan luarnya.
Caranya :
  • Tentukan nama sistemnya.
  • Tentukan batasan sistemnya.
  • Tentukan terminator apa saja yang ada dalam sistem.
  • Tentukan apa yang diterima/diberikan external entity dari/ke sistem.
  • Gambarkan diagram konteks.
Context Diagram

BUAT DIAGRAM LEVEL ZERO (OVERVIEW DIAGRAM)

Diagram ini adalah dekomposisi dari diagram konteks.
Caranya :
  • Tentukan proses utama yang ada pada sistem.
  • Tentukan apa yang diberikan/diterima masing-masing proses ke/dari sistem sambil memperhatikan konsep keseimbangan (alur data yang keluar/masuk dari suatu level harus sama dengan alur data yang masuk/keluar pada level berikutnya).
  • Apabila diperlukan, munculkan data store (master) sebagai sumber maupun tujuan alur data.
  • Hindari perpotongan arus data
  • Beri nomor pada proses utama (nomor tidak menunjukkan urutan proses).
(klik gambar untuk resolusi yang lebih baik)
Overview Diagram
Overview Diagram

BUAT DIAGRAM LEVEL SATU

Diagram ini merupakan dekomposisi dari diagram level zero.
Caranya :
  • Tentukan proses yang lebih kecil (sub-proses) dari proses utama yang ada di level zero.
  • Tentukan apa yang diberikan/diterima masing-masing sub-proses ke/dari sistem dan perhatikan konsep keseimbangan.
  • Apabila diperlukan, munculkan data store (transaksi) sebagai sumber maupun tujuan alur data.
  • Hindari perpotongan arus data.
  • Beri nomor pada masing-masing sub-proses yang menunjukkan dekomposisi dari proses sebelumnya.C ontoh : 1.1, 1.2, 2
Level dalam DFD
Level dalam DFD

Kesalahan dalan pembuatan DFD

Umumnya kesalahan dalam pembuatan   DFD adalah :
  1. Proses mempunyai input tetapi tidak menghasilkan output. Kesalahan ini disebut dengan black hole (lubang hitam), karena data masuk ke dalam proses dan lenyap tidak berbekas seperti dimasukkan ke dalam lubang hitam.
  2. Proses menghasilkan output tetapi tidak pernah menerima input. Kesalahan ini disebut dengan miracle (ajaib), karena ajaib dihasilkan output tanpa pernah menerima input.
  3. Input yang masuk tidak sesuai dengan kebutuhan proses
  4. Data Store tidak memiliki keluaran
  5. Data Store tidak memiliki masukan
  6. Hubungan langsung antar entitas luar
  7. Masukan langsung entitas data store
  8. Keluaran langsun dari data store ke Entitas  luar
  9. Hubungan langsung antar data store
  10. Data masukan dan keluaran yang tidak bersesuain dalam data store
comments | | Read More...

Follower

Categories

Hubungu saya :

 
Design Template by panjz-online | Edited by Cupris | Powered by Blogger